GCGlobal City 時間設計ノート

GC 時間設計ノート · 遊び方

遊び方と操作(最初の30分)

操作はほぼ2つだけ。難しいのは操作ではなく、最初に何を建てるかの順番です。

操作は2つしかない

CrazyGames の操作説明はこの2つだけです。キーボードのショートカット一覧は公開されていないため、当サイトでは推測で割り当てを書きません。

画面は横向きが前提です。スマートフォンでは縦のまま遊ぶと UI が窮屈になるので、端末を横にしてください。

左クリック
選択・決定・建設の配置
スクロールバー / タッチパッド
ズーム(画面の拡大・縮小)
画面の矢印
次にやる場所を指す誘導。押すと該当画面へ移動する
タスクシート
未完了の課題一覧。ここが進行の生命線

最初の30分でやること

  • タスクシートを開き、上から3つを確認する。報酬の大きいものが上に来る。
  • 住宅を建てる。Block of flats など8タイプのうち、最初に選べるものは限られる。
  • 道路と電気・水道を繋ぐ。インフラが切れていると住民が増えない。
  • 資源の採掘を始める。資源は地面の下にあり、掘ってから使う。
  • クエストを1つ完了させる。報酬で次の建設が早くなる。

お金の増え方は1つだけ

税収は人口に比例して増えます。Steam の説明にも「人口が増えるほど集められる税収が増える」と書かれています。つまり税率をいじる遊びではなく、住民を増やす遊びです。

住民を増やすには住宅とアメニティとインフラが同時に要ります。どれか1つを伸ばしても人口は増えないので、最初は「足りない1つ」を探す作業になります。

資源は地下から始まる

木材は伐採、プラスチックは生産、鉱石は採石場。どれも一度掘る・作る工程を挟みます。完成品だけを買う遊び方ではないので、生産施設の位置がそのまま時間効率になります。

詳しい流れは資源チェーンのページにまとめました。Northvale が加わってからは、鉱石の加工場所が谷に限定されている点に注意してください。

30分後に見るべき画面

  • 人口の増加が止まっていないか(止まったらインフラかアメニティが足りない)。
  • 電力に余裕があるか(データセンターを建てた後は特に)。
  • タスクシートに「建設」系が残っていないか(時間がかかるので先に置く)。
  • シーズンの残り日数(イベントページの表で確認できます)。