GC 時間設計ノート · 時間設計
段階別・時間の置き方
このゲームは「何を建てるか」より「いつ建てるか」で詰まります。段階ごとに、先に置くものと後に回すものを決めておくと迷いません。
6つの段階と、その段階で先に置くもの
段階は「解放されている機能」で切っています。番号は目安で、実際の速さは人によって変わります。時間の目安は当サイトの想定で、公式の数値ではありません。
| 段階 | 解放の目安 | 先に置くもの | 後回しにするもの |
|---|---|---|---|
| 1. 最初の街 | 開始〜最初のクエスト完了 | 住宅・道路・電気水道 | 装飾、見た目の調整 |
| 2. 生産の立ち上げ | 木材とプラスチックが回り始める | 生産施設、倉庫 | 商業施設の数合わせ |
| 3. 人口と税収 | 住民が増え始める | 住宅の追加、アメニティ | 大きな建物の建て増し |
| 4. 注文と取引 | 港・取引所が使える | 注文を回す生産ライン | 装備や外見の課金要素 |
| 5. Northvale 解放 | 画面右下のアイコンから移動できる | 谷の保管庫、専用建物5種 | 本拠地の建て直し |
| 6. 地下鉄・データセンター | 駅I/II、データセンター完成後 | 電力の余裕、日次ボーナスの受け取り | 新しい地区の見た目づくり |
判断のコストを、時間で数える
建物を1つ建てるとき、実際に払っているのは資材だけではありません。「建てる場所を決める時間」「インフラを伸ばす時間」「建て直す時間」も同時に払っています。
同じ資材を使うなら、あとで動かせる形にしておくほうが得です。2025年12月26日以降は、建てた建物を倉庫に収めて戻せるので、配置の失敗は「移動」で直せます。
| やりたいこと | 高い手段 | 安い手段 |
|---|---|---|
| 生産を増やす | 生産施設を建て増す | 既存施設の周りにインフラを足して稼働率を上げる |
| 保管量を増やす | 倉庫を建て増す | Northvale の物流センター(+10枠)を置く |
| 税収を増やす | 商業施設を増やす | 人口を増やす(税収は人口比例)/ノーザン大学(谷+20%) |
| 鉱石を確保する | 注文で買う | エクスカベーターを上げて Energy Mine で掘る |
| ボーナスを得る | 課金で購入 | データセンターの日次ボーナスを、作業前に受け取る |
時間を溶かす操作(実害の大きい順)
- 電力が足りないままデータセンターを建てる。建てた時間に対して、日次ボーナスが1日も入らない。
- Northvale の保管庫を、本拠地の延長として使う。谷の枠を食うので、谷で作りたいものが置けなくなる。
- シーズン最終週にバトルパスをまとめて消化する。報酬トラックは期間で切られるので、間に合わないぶんは消える。
- 配置ミスを建て直しで直す。移動で済むなら、その差はまるごと時間の損失。
- 週次コンペの条件を後半まで見ない。必要な生産が間に合わず、資源だけ余る。
1週間の形(日曜始まり)
週次コンペは毎週日曜に始まり7日間です。日曜に条件を読み、月〜水で足りない生産を回し、木〜土で調整する形が、いちばん詰まりにくくなります。
シーズンは約28日なので、この1週間の形が4回で1シーズンになります。4回のうち1回を「インフラ整備だけの週」にすると、後半が楽になります。