GCGlobal City 時間設計ノート

GC 時間設計ノート · 時間設計

段階別・時間の置き方

このゲームは「何を建てるか」より「いつ建てるか」で詰まります。段階ごとに、先に置くものと後に回すものを決めておくと迷いません。

6つの段階と、その段階で先に置くもの

段階は「解放されている機能」で切っています。番号は目安で、実際の速さは人によって変わります。時間の目安は当サイトの想定で、公式の数値ではありません。

段階ごとの優先順位(時間は目安・推測)
段階解放の目安先に置くもの後回しにするもの
1. 最初の街開始〜最初のクエスト完了住宅・道路・電気水道装飾、見た目の調整
2. 生産の立ち上げ木材とプラスチックが回り始める生産施設、倉庫商業施設の数合わせ
3. 人口と税収住民が増え始める住宅の追加、アメニティ大きな建物の建て増し
4. 注文と取引港・取引所が使える注文を回す生産ライン装備や外見の課金要素
5. Northvale 解放画面右下のアイコンから移動できる谷の保管庫、専用建物5種本拠地の建て直し
6. 地下鉄・データセンター駅I/II、データセンター完成後電力の余裕、日次ボーナスの受け取り新しい地区の見た目づくり

判断のコストを、時間で数える

建物を1つ建てるとき、実際に払っているのは資材だけではありません。「建てる場所を決める時間」「インフラを伸ばす時間」「建て直す時間」も同時に払っています。

同じ資材を使うなら、あとで動かせる形にしておくほうが得です。2025年12月26日以降は、建てた建物を倉庫に収めて戻せるので、配置の失敗は「移動」で直せます。

同じ目的を、どの手段で達成するか
やりたいこと高い手段安い手段
生産を増やす生産施設を建て増す既存施設の周りにインフラを足して稼働率を上げる
保管量を増やす倉庫を建て増すNorthvale の物流センター(+10枠)を置く
税収を増やす商業施設を増やす人口を増やす(税収は人口比例)/ノーザン大学(谷+20%)
鉱石を確保する注文で買うエクスカベーターを上げて Energy Mine で掘る
ボーナスを得る課金で購入データセンターの日次ボーナスを、作業前に受け取る

時間を溶かす操作(実害の大きい順)

  • 電力が足りないままデータセンターを建てる。建てた時間に対して、日次ボーナスが1日も入らない。
  • Northvale の保管庫を、本拠地の延長として使う。谷の枠を食うので、谷で作りたいものが置けなくなる。
  • シーズン最終週にバトルパスをまとめて消化する。報酬トラックは期間で切られるので、間に合わないぶんは消える。
  • 配置ミスを建て直しで直す。移動で済むなら、その差はまるごと時間の損失。
  • 週次コンペの条件を後半まで見ない。必要な生産が間に合わず、資源だけ余る。

1週間の形(日曜始まり)

週次コンペは毎週日曜に始まり7日間です。日曜に条件を読み、月〜水で足りない生産を回し、木〜土で調整する形が、いちばん詰まりにくくなります。

シーズンは約28日なので、この1週間の形が4回で1シーズンになります。4回のうち1回を「インフラ整備だけの週」にすると、後半が楽になります。