GC 時間設計ノート · シーズン
シーズンとイベントの回し方
シーズンは約28日で切られます。1つのシーズンを4週間に分けて考えると、どこで詰まるかが見えます。
2026年のシーズン一覧
並べると、2026年はほぼ4週ごとに新しいシーズンが来ていることが分かります。28日が基本で、ハロウィンのような短期イベント(14日)が挟まります。
データセンターの告知だけは本文中に「6月10日から8月7日」と書かれていて、公開日(7月10日)とも他のシーズン日程とも噛み合いません。この1件は日付をそのまま載せ、断定はしません。
| シーズン | 開始 | 終了 | 日数 | 主な報酬 |
|---|---|---|---|---|
| Haunted Quarter | 2026-10-16 | 2026-10-29 | 14日 | マス開け(トークン消費) |
| 宇宙ステーション | 2026-09-04 | 2026-10-01 | 28日 | 初の宇宙ステーション |
| New Shores | 2026-08-07 | 2026-09-03 | 28日 | 新地区の解放 |
| データセンター | 2026-06-10 | 2026-08-07 | 59日 | 毎日ランダムの生産バフ |
| 地下鉄 III(蒸気機関) | 2026-06-12 | 2026-07-09 | 28日 | 地下鉄ストア |
| Global Vegas | 2026-05-15 | 2026-06-11 | 28日 | 娯楽地区 |
| リバーポート | 2026-04-17 | 2026-05-14 | 28日 | 川港とクルーズ |
| 鉄道と発電所 | 2026-03-20 | 2026-04-16 | 28日 | 新地区 |
| アイスアリーナ | 2026-02-20 | 2026-03-20 | 29日 | ウィンタースポーツ施設 |
| マリーナ・オセアニア | 2026-01-23 | 2026-02-19 | 28日 | 港湾リゾート(終了日は推定) |
週次コンペの変更点
定期コンペは毎週日曜に始まります。2026年6月12日の告知で、開催期間が4日から7日に延長されました。これは「週の後半に追い込む」遊び方が成立するようになった、という変更です。
ただし延長されたのは期間で、必要な生産量は変わりません。前半に条件を見て、足りない生産を先に回す形が結局は楽です。
マス開け型(Haunted Quarter 2026-10-16〜29)
ハロウィンイベントは、イベントトークンを使ってマスを1つずつ開ける形式でした。報酬はトークン・ブースター・資源です。
マス開けは「引く」遊びなので、トークンの使いどころを選べません。期間が14日と短いので、トークンを貯めてから一気に開けるより、毎日少しずつ開けたほうが外れを吸収できます。
シーズン中の時間配分(推測を含む)
| 週 | 重点 | 理由 |
|---|---|---|
| 1週目 | インフラと生産の土台 | 後の3週間で必要になる生産をここで用意する |
| 2週目 | 報酬トラックの消化 | 時間のかかる条件(建設・注文)を先に置く |
| 3週目 | Northvale と加工 | 鉱石→加工品のラインを回して注文に回す |
| 4週目 | 取りこぼしの回収 | 週次コンペと日次ボーナスだけに絞る |
TOOL
シーズン逆算電卓
「このシーズン、1日あたり何をどれだけ進めれば間に合うか」を逆算します。日付は公式ニュースのもの、目標値と1回あたりの獲得量はあなたの数字です。
- 選んだシーズンの全長
- 14日
- 今日を含む残り日数
- —
- 1日あたりのノルマ
- —
- 1日に必要なプレイ回数
- —
日付を読み込んでいます。
日付は公式ニュースの告知にもとづく予定で、延長・短縮されることがあります。目標トークンと1回あたりの獲得量は公開されていないため、初期値は目安です(推測)。ご自分の実測値に置き換えて使ってください。