GCGlobal City 時間設計ノート

GC 時間設計ノート · シーズン

シーズンとイベントの回し方

シーズンは約28日で切られます。1つのシーズンを4週間に分けて考えると、どこで詰まるかが見えます。

2026年のシーズン一覧

並べると、2026年はほぼ4週ごとに新しいシーズンが来ていることが分かります。28日が基本で、ハロウィンのような短期イベント(14日)が挟まります。

データセンターの告知だけは本文中に「6月10日から8月7日」と書かれていて、公開日(7月10日)とも他のシーズン日程とも噛み合いません。この1件は日付をそのまま載せ、断定はしません。

開始日・終了日・日数(日数は計算値)
シーズン開始終了日数主な報酬
Haunted Quarter2026-10-162026-10-2914日マス開け(トークン消費)
宇宙ステーション2026-09-042026-10-0128日初の宇宙ステーション
New Shores2026-08-072026-09-0328日新地区の解放
データセンター2026-06-102026-08-0759日毎日ランダムの生産バフ
地下鉄 III(蒸気機関)2026-06-122026-07-0928日地下鉄ストア
Global Vegas2026-05-152026-06-1128日娯楽地区
リバーポート2026-04-172026-05-1428日川港とクルーズ
鉄道と発電所2026-03-202026-04-1628日新地区
アイスアリーナ2026-02-202026-03-2029日ウィンタースポーツ施設
マリーナ・オセアニア2026-01-232026-02-1928日港湾リゾート(終了日は推定)

週次コンペの変更点

定期コンペは毎週日曜に始まります。2026年6月12日の告知で、開催期間が4日から7日に延長されました。これは「週の後半に追い込む」遊び方が成立するようになった、という変更です。

ただし延長されたのは期間で、必要な生産量は変わりません。前半に条件を見て、足りない生産を先に回す形が結局は楽です。

マス開け型(Haunted Quarter 2026-10-16〜29)

ハロウィンイベントは、イベントトークンを使ってマスを1つずつ開ける形式でした。報酬はトークン・ブースター・資源です。

マス開けは「引く」遊びなので、トークンの使いどころを選べません。期間が14日と短いので、トークンを貯めてから一気に開けるより、毎日少しずつ開けたほうが外れを吸収できます。

シーズン中の時間配分(推測を含む)

28日シーズンを4週間に分けたときの重点
週重点理由
1週目インフラと生産の土台後の3週間で必要になる生産をここで用意する
2週目報酬トラックの消化時間のかかる条件(建設・注文)を先に置く
3週目Northvale と加工鉱石→加工品のラインを回して注文に回す
4週目取りこぼしの回収週次コンペと日次ボーナスだけに絞る

TOOL

シーズン逆算電卓

「このシーズン、1日あたり何をどれだけ進めれば間に合うか」を逆算します。日付は公式ニュースのもの、目標値と1回あたりの獲得量はあなたの数字です。

選んだシーズンの全長
14日
今日を含む残り日数
—
1日あたりのノルマ
—
1日に必要なプレイ回数
—

日付を読み込んでいます。

日付は公式ニュースの告知にもとづく予定で、延長・短縮されることがあります。目標トークンと1回あたりの獲得量は公開されていないため、初期値は目安です(推測)。ご自分の実測値に置き換えて使ってください。