GCGlobal City 時間設計ノート

GC 時間設計ノート · 非公式

時間の置き方から
逆算する街づくり

Global City は、街を建てるゲームでありながら、実際に問われるのは「いつ、どこに時間を置くか」です。このサイトは、公開されている日付・数値・仕様だけを使って、その配分を日本語で組み立て直したものです。

開発 / 販売
Red Brix Wall / MY.GAMES
配信
ブラウザ(CrazyGames)・iOS・Android・Steam
Steam 配信開始
2021年11月30日(無料)
シーズン周期
ほぼ28日(4週間)
週次コンペ
毎週日曜開始・7日間
画面
横向き前提・左クリックとズームのみ
1週目 土台2週目 消化3週目 加工4週目 回収0日28日日次ボーナスは毎日 / 週次コンペは毎週日曜から7日
シーズンは約28日。4週に割って、週ごとに重点を1つだけ置く。

先に結論から

  • このゲームの制限は操作の難しさではなく、待ち時間と日付。シーズンは約28日で切られ、毎日入るボーナスと毎週日曜のコンペが進行の実体です。
  • 伸びる人は「今日始めたこと」を増やし、伸びない人は「今日集めた資源」を増やします。資源は待てば増えますが、日付は待っても戻りません。
  • Northvale(北の谷)が入ってからは、保管庫が地域ごとに分かれました。どこに何を置くかを決めるのが、いちばん時間を食う判断になりました。

この街の時間は3つの周期で動いている

シーズン(約28日)、週次コンペ(7日、毎週日曜開始)、日次ボーナス(毎日1回)。この3つが重なっているので、1日の中での優先順位は「日次 → 週次 → シーズン」の順で決まります。

日次を落とすと取り返せず、週次は7日あるので1日休んでも詰められます。シーズンは最後の1週間に詰め込むと間に合わない設計です。

3つの周期と、遅れたときの取り返しやすさ
周期長さ発生落としたときの影響
日次ボーナス1日1回データセンター完成後は毎日その日ぶんは戻らない。連続性が切れる
週次コンペ7日間毎週日曜に開始1日休んでも6日残る。詰めれば間に合う
シーズン(バトルパス)約28日不定期。2026年はほぼ4週ごと最終週にまとめて消化すると報酬トラックが埋まらない

1日にやることを、順番で持つ

タスクシートと画面の矢印が「次にやること」を教えてくれるので、迷う時間は短い設計です。逆に言えば、迷わないぶん「何を後回しにしたか」を覚えていないと、あとで効いてきます。

  • 起動直後: 日次ボーナスとタスクシートの未完了を確認する(データセンターのボーナスは1時間だけ)。
  • 電力の余裕を確認する。データセンターは予備電力が無いと止まる。
  • 週の前半: 週次コンペの条件を見て、足りない生産だけを回す。
  • 週の後半: シーズン任務のうち「建設」「注文」など時間のかかるものを先に置く。
  • 終了前: 保管庫(ストレージ)に建物を戻せるか確認する。建て直すより移動のほうが安い。

時間を溶かす、よくある3つ

  • 建ててから消す。ストレージ機能が入る前は建て直しだったが、いまは「倉庫に収めて戻す」ができる。配置ミスを建て直しで直すのは、いちばん高い直し方。
  • Northvale と本拠地の保管庫を同じつもりで使う。2026年3月2日以降、保管は地域ごとに独立している。谷に送った建物は谷の枠を食う。
  • データセンターのボーナスを、電力が足りない状態で待つ。+25%は1時間だけなので、受け取れない時間帯に置くと消える。

数字で見る Global City

公開されている数値だけを並べた基本表(2026-10-29 取得)
項目値出典
Steam 配信開始2021年11月30日・無料Steam
CrazyGames 掲載開始2024年6月(最終更新 2024年12月13日)CrazyGames
CrazyGames 評価8.7(直近6か月)・いいね 37K / 低評価 6.8KCrazyGames
対応言語日本語を含む10言語(Steam)Steam
住宅のタイプ8種類CrazyGames
Northvale 専用建物5種(2026年4月13日追加)Steam ニュース

読み始める順番

  1. 遊び方と操作操作は2つだけ。最初の30分でやることを先に。
  2. 時間設計段階ごとに、先に置くものと後回しにするもの。
  3. 資源チェーン地下から注文までの流れを1枚で。
  4. シーズン2026年の日程と、28日の使い方。

公式の入口

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全18ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。