GC 時間設計ノート · 非公式
時間の置き方から
逆算する街づくり
Global City は、街を建てるゲームでありながら、実際に問われるのは「いつ、どこに時間を置くか」です。このサイトは、公開されている日付・数値・仕様だけを使って、その配分を日本語で組み立て直したものです。
- 開発 / 販売
- Red Brix Wall / MY.GAMES
- 配信
- ブラウザ(CrazyGames)・iOS・Android・Steam
- Steam 配信開始
- 2021年11月30日(無料)
- シーズン周期
- ほぼ28日(4週間)
- 週次コンペ
- 毎週日曜開始・7日間
- 画面
- 横向き前提・左クリックとズームのみ
先に結論から
- このゲームの制限は操作の難しさではなく、待ち時間と日付。シーズンは約28日で切られ、毎日入るボーナスと毎週日曜のコンペが進行の実体です。
- 伸びる人は「今日始めたこと」を増やし、伸びない人は「今日集めた資源」を増やします。資源は待てば増えますが、日付は待っても戻りません。
- Northvale(北の谷)が入ってからは、保管庫が地域ごとに分かれました。どこに何を置くかを決めるのが、いちばん時間を食う判断になりました。
この街の時間は3つの周期で動いている
シーズン(約28日)、週次コンペ(7日、毎週日曜開始)、日次ボーナス(毎日1回)。この3つが重なっているので、1日の中での優先順位は「日次 → 週次 → シーズン」の順で決まります。
日次を落とすと取り返せず、週次は7日あるので1日休んでも詰められます。シーズンは最後の1週間に詰め込むと間に合わない設計です。
| 周期 | 長さ | 発生 | 落としたときの影響 |
|---|---|---|---|
| 日次ボーナス | 1日1回 | データセンター完成後は毎日 | その日ぶんは戻らない。連続性が切れる |
| 週次コンペ | 7日間 | 毎週日曜に開始 | 1日休んでも6日残る。詰めれば間に合う |
| シーズン(バトルパス) | 約28日 | 不定期。2026年はほぼ4週ごと | 最終週にまとめて消化すると報酬トラックが埋まらない |
1日にやることを、順番で持つ
タスクシートと画面の矢印が「次にやること」を教えてくれるので、迷う時間は短い設計です。逆に言えば、迷わないぶん「何を後回しにしたか」を覚えていないと、あとで効いてきます。
- 起動直後: 日次ボーナスとタスクシートの未完了を確認する(データセンターのボーナスは1時間だけ)。
- 電力の余裕を確認する。データセンターは予備電力が無いと止まる。
- 週の前半: 週次コンペの条件を見て、足りない生産だけを回す。
- 週の後半: シーズン任務のうち「建設」「注文」など時間のかかるものを先に置く。
- 終了前: 保管庫(ストレージ)に建物を戻せるか確認する。建て直すより移動のほうが安い。
時間を溶かす、よくある3つ
- 建ててから消す。ストレージ機能が入る前は建て直しだったが、いまは「倉庫に収めて戻す」ができる。配置ミスを建て直しで直すのは、いちばん高い直し方。
- Northvale と本拠地の保管庫を同じつもりで使う。2026年3月2日以降、保管は地域ごとに独立している。谷に送った建物は谷の枠を食う。
- データセンターのボーナスを、電力が足りない状態で待つ。+25%は1時間だけなので、受け取れない時間帯に置くと消える。
数字で見る Global City
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Steam 配信開始 | 2021年11月30日・無料 | Steam |
| CrazyGames 掲載開始 | 2024年6月(最終更新 2024年12月13日) | CrazyGames |
| CrazyGames 評価 | 8.7(直近6か月)・いいね 37K / 低評価 6.8K | CrazyGames |
| 対応言語 | 日本語を含む10言語(Steam) | Steam |
| 住宅のタイプ | 8種類 | CrazyGames |
| Northvale 専用建物 | 5種(2026年4月13日追加) | Steam ニュース |
読み始める順番
公式の入口
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全18ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。