GC 時間設計ノート · お金
収入の種類と、使う順番
通貨が5種類あり、混ぜると判断を間違えます。「増やし方が違う」と覚えるのが早いです。
5種類の通貨
混同しやすいのは Energy Mine トークンとイベントトークンです。前者は市長公邸で毎日10個、後者はシーズン任務で増えます。どちらも「トークン」と呼ばれますが、行き先が違います。
| 名前 | 増やし方 | 使い道 |
|---|---|---|
| Citycoins(市の通貨) | 税収・注文の納品 | 建設とアップグレードの支払い |
| イベントトークン | シーズン任務・マス開け | バトルパスの報酬トラック |
| Energy Mine トークン | 市長公邸で1日10個 | 採掘系の進行 |
| Subway Coins | 地下鉄で乗客を輸送 | 地下鉄ストアの品揃え |
| Project Tokens | Black Friday Bingo など | 建設プロジェクトの進行 |
税収は人口で決まる
Steam の説明は「人口が増えるほど税収が増える」。税率を動かす遊びではなく、住民を増やす遊びです。つまり税収を増やす時間は、人口を増やす時間と同じです。
人口は住宅・インフラ・アメニティの3つが同時に足りないと増えません。1つだけ伸ばしても増えないので、「足りない1つ」を探すのが実質的な作業になります。
+25% を、いつ使うか
データセンターのボーナスは1時間だけです。効果は5種類のうちランダムで1つ。生産+25%が来たのに何も生産していなければ、その1時間はゼロです。
受け取る前に「いま回している作業」を確認する。これだけで同じボーナスの価値が変わります。建設時間-25%が来たときに備えて、建てる予定の建物を決めておくのも同じ考え方です。
| ボーナス | 効果 | 受け取り前に用意するもの |
|---|---|---|
| 掘削速度 +25%(1h) | 採掘が速くなる | エクスカベーターの稼働と、掘った鉱石の置き場所 |
| 生産速度 +25%(1h) | 生産が速くなる | 原料の在庫と、生産施設の稼働 |
| 港の注文収入 +25%(1h) | 納品の収入が増える | 納品できる注文を保留しておく |
| 市庁舎収入 +25%(1h) | 市庁舎の収入が増える | 特になし(受け取るだけで効く) |
| 建設時間 -25%(1h) | 建設が速くなる | 建てる建物と資材を揃えておく |
使う順番(当サイトの判断)
- インフラの容量。止まると他のすべてが止まるので、最初に払う。
- 生産施設。資源の入口が細いと、あとで何をしても間に合わない。
- 保管枠。谷の物流センター(+10)は効果が固定で読みやすい。
- 見た目と装飾。最後。ここを先にすると、止まった街に装飾だけが増える。