GCGlobal City 時間設計ノート

GC 時間設計ノート · お金

収入の種類と、使う順番

通貨が5種類あり、混ぜると判断を間違えます。「増やし方が違う」と覚えるのが早いです。

5種類の通貨

混同しやすいのは Energy Mine トークンとイベントトークンです。前者は市長公邸で毎日10個、後者はシーズン任務で増えます。どちらも「トークン」と呼ばれますが、行き先が違います。

増やし方と使い道(公式の記述から)
名前増やし方使い道
Citycoins(市の通貨)税収・注文の納品建設とアップグレードの支払い
イベントトークンシーズン任務・マス開けバトルパスの報酬トラック
Energy Mine トークン市長公邸で1日10個採掘系の進行
Subway Coins地下鉄で乗客を輸送地下鉄ストアの品揃え
Project TokensBlack Friday Bingo など建設プロジェクトの進行

税収は人口で決まる

Steam の説明は「人口が増えるほど税収が増える」。税率を動かす遊びではなく、住民を増やす遊びです。つまり税収を増やす時間は、人口を増やす時間と同じです。

人口は住宅・インフラ・アメニティの3つが同時に足りないと増えません。1つだけ伸ばしても増えないので、「足りない1つ」を探すのが実質的な作業になります。

+25% を、いつ使うか

データセンターのボーナスは1時間だけです。効果は5種類のうちランダムで1つ。生産+25%が来たのに何も生産していなければ、その1時間はゼロです。

受け取る前に「いま回している作業」を確認する。これだけで同じボーナスの価値が変わります。建設時間-25%が来たときに備えて、建てる予定の建物を決めておくのも同じ考え方です。

ボーナス別・受け取り前にやっておくこと(推測を含む)
ボーナス効果受け取り前に用意するもの
掘削速度 +25%(1h)採掘が速くなるエクスカベーターの稼働と、掘った鉱石の置き場所
生産速度 +25%(1h)生産が速くなる原料の在庫と、生産施設の稼働
港の注文収入 +25%(1h)納品の収入が増える納品できる注文を保留しておく
市庁舎収入 +25%(1h)市庁舎の収入が増える特になし(受け取るだけで効く)
建設時間 -25%(1h)建設が速くなる建てる建物と資材を揃えておく

使う順番(当サイトの判断)

  • インフラの容量。止まると他のすべてが止まるので、最初に払う。
  • 生産施設。資源の入口が細いと、あとで何をしても間に合わない。
  • 保管枠。谷の物流センター(+10)は効果が固定で読みやすい。
  • 見た目と装飾。最後。ここを先にすると、止まった街に装飾だけが増える。