GC 時間設計ノート · 建物
建物の種類と、最初に建てる順番
建物は「住む場所」「動かすための設備」「稼ぐ場所」の3つに分かれます。最初に足りなくなるのは、たいてい2つ目です。
住宅は8タイプ
CrazyGames の紹介文には8つの住宅タイプが並んでいます。どれが上位という話ではなく、必要とするアメニティと収容人数が違うという理解でいいと思います(数値は公開されていません)。
- Block of flats
- 集合住宅。最初に選べることが多い基本の住居。
- Townhouses
- 連棟。道に沿って並べやすい。
- Lane houses
- 路地沿いの住宅。細い区画に向く。
- European houses
- 欧州風の住宅。見た目のバリエーション枠。
- Eco houses
- エコ住宅。環境系の数値に関わる(詳細は不明)。
- Maisonette
- メゾネット。2層の住居。
- Elite residential complex
- 高級集合住宅。上位の住居。
- Vacation houses
- バケーションハウス。保養地向け。
3つの役割で分ける
| 役割 | 例 | 不足すると |
|---|---|---|
| 住む | 住宅8タイプ | 人口が増えない → 税収が増えない |
| 動かす | 発電、水道、道路 | 入居しない、資材が届かない、施設が止まる |
| 稼ぐ | 商業施設、港、取引所 | 注文を納品できない、収入の種類が増えない |
| 整える | アメニティ施設、装飾 | 住民が定着しない(満足度が足りない) |
最初に建てる順番(当サイトの判断)
公式に「この順番で建てろ」という指示はありません。以下は、止まりにくさを優先した当サイトの順番です。
- 道路を通す。あとから通すと、建っている建物を避けて曲げる羽目になる。
- 発電と水道。容量は「いま足りている量」ではなく「次に建てる1棟ぶん」を足して確保する。
- 住宅を1棟。入居して人口が動くことを確認してから増やす。
- 生産施設。木材とプラスチックの入口を確保する。
- 商業とアメニティ。人口が伸びてから。順番を逆にすると、税収が無いまま維持費だけ増える。
建て直しより移動(2025年12月26日以降)
ストレージ機能により、建てた建物を倉庫に収めて別の場所に置けます。Northvale に送ることも、本拠地に戻すこともできます。
つまり「配置を間違えた」は、もう取り返せない失敗ではありません。建て直す前に、必ず倉庫に入れる操作を探してください。